
개요우리가 눈으로 보는 도형은 사각형, 오각형, 심지어 원이나 구처럼 생겼지만,컴퓨터 그래픽스의 세계에선 모든 도형이 결국 삼각형으로 쪼개집니다왜일까요?삼각형은 항상 평면 위에 존재하고, 수학적으로 안정적이며, GPU가 직접 처리할 수 있는 기본 단위이기 때문입니다. 이런 이유로 복잡한 다각형을 삼각형으로 나누는 과정, 즉 삼각화(Triangulation)는 컴퓨터 그래픽스, 게임, CAD, 심지어 로봇의 경로 탐색(Path Planning)까지 다양한 분야에서 사용됩니다. 이 글에서는 삼각화 알고리즘 중 하나인 Ear Clipping 알고리즘을 소개하고,그 원리와 구현 방법, 시각화를 통해 삼각화 과정을 직접 따라가 보겠습니다. Ear Clipping 알고리즘을 수행하기 위해서는 폴리곤이 그림1의 si..
컴퓨터과학
2025. 3. 28. 00:09
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 탑싯 고득점
- virtual globe
- 3d engine design for virtual globes
- 탑싯 후기
- cpu rte
- ear cut
- gpu rte dsfun90
- 취업 후기
- gpu rte
- coordinate transformation
- 심파이
- Jittering
- relative to eye
- 좌표 변환
- Software maestro
- reciprocal approximation
- netwon-rapshon
- 삼각분할
- 탑싯
- geodetic
- topcit 고득점
- 병렬 연산
- parallel operation
- sw 마에스트로 15기
- 역수 근사
- ear clipping
- high-low encoding
- relative to center
- floating point
- 소프트웨어 마에스트로
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함