
원근감이란 멀고 가까운 거리에 대한 느낌. 미술에서는 색채·명암·선 등을 이용하여 나타냄. Depth Buffer란?3D 장면을 2D 화면(모니터)에 객체를 그릴 때(Rasterization) 카메라로부터 멀리 떨어진 객체를 먼저 그리고 가까운 객체를 다음에 그리도록 순서를 조절해야 원근감이 올바르게 표현된다. 하지만 같은 거리에 있는 두 객체가 서로 겹쳐 있다면, 물체 단위로 그리는 순서를 조절하는 것으로는 원근감을 제대로 표현할 수 없다. ⇒ 이 문제의 근본적인 해결 방법은 각 객체의 단위가 아닌 객체를 구성하는 삼각형의 픽셀 단위로 깊이를 비교하고 가까운 곳에 있는 픽셀만 그리는 것이다. 이 과정을 Depth Testing이라고 한다. Depth Testing은 각 픽셀의 깊이 값을 비교하여 더 가..
3D Engine Design for Virtual Globes
2025. 3. 5. 00:05
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- cpu rte
- netwon-rapshon
- 탑싯 후기
- ear cut
- 탑싯 고득점
- coordinate transformation
- high-low encoding
- gpu rte
- sw 마에스트로 15기
- topcit 고득점
- 취업 후기
- Software maestro
- geodetic
- 탑싯
- 역수 근사
- relative to eye
- Jittering
- 좌표 변환
- 소프트웨어 마에스트로
- gpu rte dsfun90
- 심파이
- 3d engine design for virtual globes
- virtual globe
- ear clipping
- 병렬 연산
- reciprocal approximation
- floating point
- relative to center
- parallel operation
- 삼각분할
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
글 보관함