
목차1. 3D Tiles 개요2. B3DM (Batched 3D Model)3. B3DM이 필요한 이유4. B3DM이 제공하는 해결책5. B3DM의 식별성과 속성 관리6. B3DM 내부 구조 6-1. Header 6-2. Body 6-2-1. Feature Table (* 필수) 6-2-2. Batch Table (선택) 6-2-3. Binary glTF 또는 GLB (* 필수)7. B3DM Padding 정렬 규칙8. B3DM 요약9. 참고 자료3D Tiles 개요3D Tiles는 대규모 3차원 공간 데이터를 웹에서 효율적으로 스트리밍하고 렌더링하기 위한 오픈 표준 포맷입니다.주로 CesiumJS, Google Maps, NVIDIA Omniverse와 같이 3D GIS, BIM, ..

개요glTF (GL Transmission Format)은 3D 콘텐츠의 효율적인 송수신 및 로딩을 위한 표준 파일 포맷입니다. JSON으로 메타데이터를 정의하며, 바이너리(blob) 데이터를 통해 정점, 텍스처, 애니메이션 등의 실질 데이터를 포함합니다.텍스트(JSON) + 바이너리(Buffer) 구조파일 포맷:.gltf : JSON + 외부 bin + 외부 texture.glb : JSON + bin + texture를 하나의 바이너리로 내장⚠️ 주의: glTF 또는 GLB는 3D Tiles 포맷이 아니고, 3D Tiles 의 구성 요소가 될 수는 있습니다. glTF 객체 계층 구조glTF는 JSON 구조로 메타데이터를 표현하고, 바이너리로 실제 데이터(buffer)를 저장합니다.주요 구성 요소:sc..
- Total
- Today
- Yesterday
- relative to center
- geodetic
- b3dm to glb
- 3d engine design for virtual globes
- sw 마에스트로 15기
- topcit 고득점
- virtual globe
- 탑싯 고득점
- cpu rte
- 삼각분할
- .b3dm
- ear clipping
- 3d tiles 1.0
- gltf
- * to gltf
- * to glb
- reciprocal approximation
- relative to eye
- ear cut
- gpu rte dsfun90
- 역수 근사
- 좌표 변환
- 3d tiles
- 병렬 연산
- parallel operation
- b3dm
- netwon-rapshon
- high-low encoding
- gpu rte
- coordinate transformation
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |