
이 글은 3D Tiles Specification – Implicit Tiling (Cesium)을 3D GIS 엔진에 직접 적용하는 과정에서 마주친 문제들을 어떻게 해결했는지에 대한 경험을 정리한 글입니다. 깃허브 시각화 링크들어가기에 앞서안녕하세요. 이번 글에서는 전 세계 수조 개에 달하는 3D 공간 정보를 어떻게 효율적으로 관리하고 스트리밍할 수 있을까?라는 문제의식에서 출발하여, Implicit Tiling 기반의 공간 데이터 구조에 대해 소개하고자 합니다. 기존 3D GIS 엔진은 보통 모델을 '그리는 것'에는 특화되어 있었지만,정작 그 모델들을 데이터베이스처럼 체계적으로 관리하거나, 위치 기반으로 탐색하는 데에는 한계가 있었습니다. 예를 들어, "서울대입구역 8번 출구 스타벅스"의 정확한 경위..
3D Engine/Cesium
2025. 7. 20. 00:52
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