본문 바로가기 메뉴 바로가기

Virtual World

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

Virtual World

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (18) N
    • 컴퓨터과학 (7)
    • 3D Engine (7) N
      • Cesium (4) N
      • Graphics (3)
    • AI (1)
    • 일상 (3)
  • 방명록

wgs84 (1)
컴퓨터에 지구를 위치시키는 법 (feat. Geographic Coordinates)

컴퓨터로 지구 또는 지구안에 있는 무언가를 표현하려면 경도, 위도같은 좌표가 필요하다.Cartesian Coordinates (데카르트 좌표계)Geographic Coordinates (지리적 좌표계) Geographic Coordinates (지리적 좌표계)Cesium에서는 Cartographic 객체spherical coordinate: (azimuth, inclination, radius) 로 표현 - (방위각, 경사도, 반경)geographic coordinates : (longitude, latitude, height) 로 표현 - (경도, 위도, 높이)경도: 서쪽에서 동쪽으로의 각도 (기준선 = 본초 자오선)본초 자오선 = 0º서쪽 = -180º동쪽 = +180º위도: 남쪽에서 북쪽으로의 각도..

3D Engine/Cesium 2025. 3. 1. 18:30
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • explicit tiling
  • user space
  • 3d tiles 1.0
  • bgsave
  • .b3dm
  • content availability
  • implict titling
  • cpu i/o
  • implicit tiling
  • b3dm
  • z-order
  • append only
  • * to gltf
  • transferto()
  • 3d tiles
  • Cesium
  • tile availability
  • kernel space
  • child subtree availability
  • b3dm to glb
  • zero-copy
  • morton order
  • Kafka
  • event streaming
  • * to glb
  • the unix timesharing system
  • event srource
  • z-order curve
  • sendfile()
  • redis bgsave
more
«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바